节奏是自然、社会和人们活动中的一种与韵律相伴的有规律的变化。用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体即是节奏。节奏不仅限于音乐层面,景物的运动和情感的运动也称为节奏。节奏变化是事物发展变化的本源,是艺术作品重要的表现元素。现代信息社会快速发展变化,人们的生活节奏变快了,对艺术作品欣赏的要求也自然加快了,电影节奏变快最为突出。如上世纪八九十年代,一部电影的分镜头数量在八九百个就已经不少了,到现在一部电影的分镜头数量到二三千个也不算多,镜头运动的快速变化呈几何式增长,在放映时长基本不变的情况下,无疑以快节奏为观众提供大信息量的、不断变幻的精彩内容。当然,对不同类型电影的节奏会有不同的要求,节奏快是相对的,要张弛有度,疏密有序。《刺猬索尼克》系列是世嘉旗下一款电玩游戏、卡通动漫系列。从1991年到2020年,刺猬索尼克系列是游戏史上最受欢迎的系列之一。1991年,世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物,转而设计一个新的。最终,一只名为索尼克的刺猬拔得头筹,成为了世嘉的“代言人”。而以其为主角的游戏,也成为了一代经典。在游戏史上,索尼克系列的游戏方式可以是一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的第一款2D横版动作游戏《刺猬索尼克》就因为极佳的速度而闻名,此后,高速动作游戏一直是索尼克游戏的主题。